The Relationship Between Online Gaming Duration And Symtoms Of Carpal Tunnel Syndrome In Medical Students At Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara
DOI:
https://doi.org/10.55227/ijhet.v5i4.1247Keywords:
Carpal Tunnel Syndrome, Gaming Duration, Online Games.Abstract
According to a survey by the Indonesian Internet Service Providers Association (APJII), 35.97% of internet users aged 12–27 years play online games, and players tend to spend an average of 2–8 hours per day gaming. Online gaming addiction can have negative effects, including reduced social interaction with family, declining academic performance, and physical health problems. Commonly reported health problems include headaches, back pain, repetitive strain injuries, and carpal tunnel syndrome (CTS). This study aimed to determine the association between online gaming duration and CTS symptoms. A descriptive-analytical study with a cross-sectional approach was conducted among 57 respondents recruited using non-probability sampling. Data were analyzed using the chi-square test. Bivariate analysis showed that, among the 40 respondents (70.2%) with CTS symptoms, 21 were high-duration gamers. Among respondents without CTS symptoms, 17 (29.8%) were light-duration gamers. Online gaming duration was significantly associated with CTS symptoms, as demonstrated by the chi-square test (p < 0.001).
Downloads
References
Agung P, Deni Y, Azman Zakirah. Komunikasi Virtual Antar Pemain Game Online dalam Membentuk Perilaku Sosial Remaja di Kecamatan Lueng Bata Banda Aceh. J Ilm Mhs FISIP Unsyiah. 2022;7(3):1–16.
Agung Sidhiq Hidayat, Diyono, Warih Anjari Dyah K. Hubungan Durasi Bermain Game Online terhadap Nyeri Carpal Tunnel Syndrome pada Pengguna Wifi Corner di Telkom Sragen. Physio J. 2024;4(1):6–13.
Angioni SA, Giansante C, Ferri N, et al. Hubungan Durasi Bermain Game Online dengan Muskuloskeletal Disorder pada Pemain Esport Tim ONIC di Jakarta. Fish Res. 2021;140(1):6.
Aldris M. Hubungan antara intensitas bermain game online Mobile Legend dengan kecerdasan emosi pada remaja di Game Center Makronet MMTC Medan. Fakultas Psikologi, Universitas Medan Area. Published online 2023.
Apriyani Lestari, WMI. Hubungan Game Online pada Smartphone dengan Kejadian Neck Pain dan Carpal Tunnel Syndrome pada Kelas X dan XI SMK Muhammadiyah 06 Medan. J Mark Manag Res. 2024;29(2):1–24.
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII). Internet Indonesia: Survei Penetrasi Internet Indonesia. Published online 2024:1–73.
Car A, Trisuchon J, Ayaragarnchanakul E, et al. Hubungan antara posisi pergelangan tangan dalam penggunaan laptop terhadap kejadian Carpal Tunnel Syndrome (CTS) pada mahasiswa angkatan 2019 Fakultas Kedokteran Universitas Hasanuddin. Int J Technol. 2023;47(1):100950.
Cazares-Manríquez MA, Wilson CC, Vardasca R, et al. A review of carpal tunnel syndrome and its association with age, body mass index, cardiovascular risk factors, hand dominance, and sex. Appl Sci. 2020;10(10).
Dahlan MS. Statistik untuk Kedokteran dan Kesehatan: Deskriptif, Bivariat, dan Multivariat, Dilengkapi Aplikasi Menggunakan SPSS. Edisi 6. Epidemiologi Indonesia; 2014.
Dahlan MS. Besar Sampel dan Cara Pengambilan Sampel dalam Penelitian Kedokteran dan Kesehatan. Edisi 4. Salemba Medika; 2011.
Dien S, Rantepadang A. Kebiasaan Bermain Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata pada Remaja. Nutr J. 2023;7(1):19.
Ghaisani DA, Jayanti S, Ekawati. Faktor Risiko Kejadian Carpal Tunnel Syndrome (CTS) pada Pekerja Pengguna Komputer: Literature Review. J Kesehat Masy. 2021;9(1):104–111.
Herawan MH, Rachman MY. Pengaruh Nilai Virtual Item terhadap Intensi Pembelian Virtual Item dalam Game Online PUBG Mobile. INOBIS J Inov Bisnis dan Manaj Indones. 2021;5(1):1–12.
Iswara Oka PKDW, Utami S, Setiawan NCT, Tunjung IW. Hubungan indeks massa tubuh dan jenis kelamin dengan derajat keparahan carpal tunnel syndrome di RSUD Kota Mataram. Nusant Hasana J. 2023;2(10):20.
Joscelin A, Suryani E, Astiarani Y, Joewana S. Hubungan antara Adiksi Game Online dengan Kejadian Depresi pada Mahasiswa Kedokteran. 2021;3(2):320–328.
Lebho MA, Lerik MDC, Wijaya RPC, Littik SKA. Perilaku Kecanduan Game Online Ditinjau dari Kesepian dan Kebutuhan Berafiliasi pada Remaja. J Health Behav Sci. 2020;2(3):202–212.
Manora H, Ramadhani Firmansyah M, et al. Hubungan Kecanduan Game Online dengan Tingkat Depresi pada Siswa. Riset Media Keperawatan. 2023;6(2):101–106.
Muawwal MC, Gunawan AP, Sanusi B. Literatur Review: Dampak Game Online terhadap Penggunanya (A Literature Review: The Impact of Online Games on Users). SENMABIS—Seminar Nasional Manajemen dan Bisnis. Published online 2022:16.
Nurullita U, Wahyudi R, Meikawati W. Kejadian Carpal Tunnel Syndrome pada Pekerja dengan Gerakan Menekan dan Berulang. J Kesehat Vokasional. 2023;8(1):1.
Octaviana F, Putra Y, Safri AY, Wiratman W, Indrawati L, Hakim M. Uji validitas dan reliabilitas Kuesioner Sindrom Terowongan Karpal Boston versi Bahasa Indonesia. eJournal Kedokt Indones. 2022;10(1):18–25.
Pengaruh intensitas bermain game online terhadap kecenderungan agresivitas gamers. Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang. Published online 2020.
Purnamasari Y, Clara Y, Yesisca, Lady, Immanuel F, Isnaini M. Komunikasi secara virtual para pemain MMORPG Ragnarok X: Next Generation. J Ilm Komun STIKOM IMA. 2023;15(1):48.
Putri RCS, Budiyono, Kokotiasa W. Dampak Game Online Mobile Legends terhadap Perilaku Remaja. J Penelit Ilmu Hum. 2021;1(1):1–7.
Pramandani NLMS, Wirawan IMA. Faktor Risiko Carpal Tunnel Syndrome pada Siswa Sekolah Menengah Atas Pemain Game Online di Kota Denpasar. Arch Community Health. 2021;8(1):91.
Pratiwi W, Adinda Y. Keluhan Carpal Tunnel Syndrome (CTS) pada Operator Mesin Traktor Tangan (Studi di Desa Balung Kulon, Kecamatan Balung, Kabupaten Jember). 2019.
Pratiwi FO, Herlina, Utomo W. Gambaran Keluhan Carpal Tunnel Syndrome (CTS) pada Pekerja Pengguna Komputer. Heal Care J Kesehat. 2022;11(2):403–410.
Purwaningsari D. Carpal Tunnel Syndrome (CTS): Literature Review. Lambung Mangkurat Med Semin. 2023;4(1):425–430.
Putra H, Ratnawati D. Hubungan Perilaku Bermain Game Online dengan Carpal Tunnel Syndrome pada Remaja. Fakultas Ilmu Kesehatan, Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta. 2020;2(1):1–12.
Rachmahdyanti N. Hubungan Durasi Penggunaan Game Online terhadap Asupan Energi dan Aktivitas Fisik pada Mahasiswa Politeknik Negeri Jember. Published online 2022:1–23.
Sariana E, Bowo Laksono AB. Hubungan karakteristik, riwayat penyakit, dan obesitas dengan keluhan Carpal Tunnel Syndrome (CTS) pada komunitas ojek online wilayah Kecamatan Ciracas, Jakarta Timur tahun 2022. J Untuk Masy Sehat. 2023;7(2):139–148.
Sholikah N, et al. Hubungan antara durasi bermain game online Mobile Legends dengan De Quervain Syndrome. Published online 2020.
Wijaksono H, Eko Wardoyo, Dian Arif Wahyudi. Hubungan Lama Waktu dan Frekuensi Bermain Game Online pada Smartphone dengan Keluhan Carpal Tunnel Syndrome (CTS) pada Mahasiswa Prodi S1 Keperawatan Universitas Aisyah Pringsewu. J Keperawatan Bunda Delima. 2024;6(1).
Wahyuni W, Putra PHB. Hubungan antara Durasi Bermain Game Online dengan Kejadian Carpal Tunnel Syndrome. J Fisioter dan Rehabil. 2023;8(1):104–110.
Wati SL, Endaryanto AH, Sartoyo S, Kusuma WT. Hubungan Durasi Bermain Game Online dengan Risiko Terjadinya Neck Pain pada Generasi Milenial di Perumahan Magersari Indah Mojokerto. J Keperawatan Muhammadiyah. 2023;8(1):20–25.
Widiati N, Yulia L, Fauzan M. Hubungan antara intensitas waktu bermain video game dengan kejadian miopia pada mahasiswa S1 Kedokteran Universitas Batam. Zona Kedokt. 2022;12(3):163–173.
Yafizahran D. Hubungan Lama Waktu dan Frekuensi Bermain Game Online pada Smartphone dengan Keluhan Subjektif Carpal Tunnel Syndrome pada Siswa Kelas XI di SMAN Kota Jambi. Published online 2022.
Zyluk A. The role of genetic factors in the etiology of carpal tunnel syndrome: A review. Adv Clin Exp Med. 2020;29(5):623–628.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Dinda Indriani, Riri Arisanti Syafrin Lubis, Anita Surya

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.


























